Cría Selectiva
Emprende un viaje transformador en WorldBox - God Simulator con el mod que te empodera para gestionar la herencia genética. Personaliza los rasgos de tu descendencia manipulando las probabilidades de herencia, asegurando que tus personajes evolucionen de maneras que se adapten a tu visión estratégica. Con funciones como requerir dos padres para la descendencia, un sistema de genética integral para una evolución realista de personajes y opciones para limitar los rasgos heredados, puedes crear una experiencia de juego única y atractiva donde la genética se encuentra con la estrategia.
Descubre cómo manipular las probabilidades de herencia puede ayudarte a desbloquear rasgos de personaje raros, haciendo que cada descendencia se adapte de forma única a tu estilo de juego.
Aprende cómo el sistema genético mejorado fomenta un crecimiento poblacional realista, añadiendo capas de estrategia y compromiso a tu experiencia de juego.
Explora cómo puedes controlar los rasgos genéticos heredados a futuras generaciones, permitiendo a los jugadores construir toda una línea con características distintivas.
Descubre cómo requerir dos padres para la descendencia puede crear una experiencia de cría más realista y gratificante, brindando a los jugadores elecciones estratégicas más profundas.
Sumérgete en una experiencia de juego matizada con nuestro mod que no solo asegura que la descendencia en tu juego herede rasgos de sus padres, sino que también te permite manipular las probabilidades de herencia. Con este mod, estás en control del pool genético, alterando los porcentajes de probabilidad para la herencia de rasgos, permitiendo una evolución del juego única y personalizable que es tan impredecible o predeterminada como desees. Experimenta la emoción de la ruleta genética o la satisfacción de resultados planificados. ¡La elección es tuya!
Hace que se requieran dos padres para tener descendencia.
Si está habilitada, esta opción introduce un nuevo sistema de genética en el juego. Los personajes del juego o "actores" pueden heredar rasgos de sus padres, lo que lleva a un crecimiento poblacional más diverso y realista. Si está deshabilitada, el juego utiliza su sistema predeterminado.
Si está habilitada, solo los personajes que pertenecen a una civilización pueden reproducirse y transmitir rasgos a su descendencia. Si está deshabilitada, todos los personajes, incluidas las razas no civilizadas, pueden reproducirse y transmitir rasgos.
Esta opción te permite establecer un límite en el número de rasgos que un personaje hijo puede heredar de sus padres. Cuanto mayor sea este número, más rasgos puede heredar un hijo. Un valor de cero o menos permite que se hereden un número infinito.
Configura las probabilidades de que los rasgos se transmitan a los hijos.
Actualiza la lista de rasgos disponibles. Esto es útil para encontrar nuevos rasgos si el juego se actualiza.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Sangre Ácida se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50%.
Configura las probabilidades de que el rasgo a prueba de ácido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de toque ácido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo ágil sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo ambicioso sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo atractivo sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo bendecido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de sed de sangre sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de barco sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Bomberman sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de defensa de burbuja sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Pies Ardientes se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Aura Fría se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Contenido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Minusválido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Maldito se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Bomba de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 1% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Marca de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Nuke de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 1% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Engañoso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Matador de Dragones se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Ojos de Águila se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Energizado se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Maligno se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Parche en el Ojo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rápido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Gordo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Fértil se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Sangre de Fuego se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo a Prueba de Fuego se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Devorador de Carne se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Imprimir Flores sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Resistencia al Frío sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Genio sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Gigante sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Glotón sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Diente de Oro sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Codicioso sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Aura Sanadora sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Honesto sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Inmortal se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Inmune se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Infectado se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Infértil se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Asesino de Reyes se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Lámpara de Luz se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Vida Larga se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 5% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Suertudo se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Lujurioso se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 5% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Locura se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Mageslayer se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Mega Heartbeat se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Minero se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Nacido de un Milagro se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Hijo de la Luna se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Esporas de Hongo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Hijo de la Noche se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Pacificador se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Paranoico se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Pacífico se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Plaga se transmita a un hijo. El predeterminado es un 100% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Inmunidad al Veneno se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Venenoso se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Piromaniaco se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rata se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rey de Ratas se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Regeneración se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Salvaje se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Cicatriz de Divinidad se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Brillante se transmita a un hijo. La default es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Miopía se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Quemaduras en la Piel se transmita a un hijo. La default es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Lento se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Fuerte se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Fuerte Mentalidad se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Estúpido se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Súper Salud se transmita a un hijo. La default es un 5% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Espinas se transmita a un hijo. La default es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Pequeño se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Difícil se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Infección por Tumor se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Fealdad se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Mala Suerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Venenoso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Plagas se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Veterano se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Voces en Mi Cabeza se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Debilidad se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Sin Peso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Torbellino sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Sabio sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Zombi sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.