Cría Selectiva
Experimenta un nivel más profundo de juego donde puedes definir la misma esencia de los personajes de tu mundo. Este mod no solo permite que la descendencia herede rasgos de sus padres, sino que también te empodera para ajustar la probabilidad de esa herencia. Moldea tu población con la diversión del azar genético o con un plan meticuloso, tú decides.
Con este mod, no eres solo un observador pasivo; eres el arquitecto del futuro de tus personajes. Cada vez que crías a tus personajes, puedes ajustar los rasgos que pasan, asegurando que las cualidades más deseables prosperen en tu mundo en evolución.
Sumérgete en un mundo de posibilidades donde la complejidad se encuentra con la estrategia. Al limitar el número de rasgos que tu descendencia puede heredar, puedes dar forma a sociedades que reflejen tu visión, creando un reino vibrante y diverso dentro del sandbox.
Mejora el papel de las civilizaciones en tu juego permitiendo que solo sus personajes se reproduzcan. Esto asegura que los rasgos forjados a través del desarrollo social permanezcan intactos, dando lugar a poderosos aliados o enemigos formidables basados en su herencia.
Sumérgete en una experiencia de juego matizada con nuestro mod que no solo asegura que la descendencia en tu juego herede rasgos de sus padres, sino que también te permite manipular las probabilidades de herencia. Con este mod, estás en control del pool genético, alterando los porcentajes de probabilidad para la herencia de rasgos, permitiendo una evolución del juego única y personalizable que es tan impredecible o predeterminada como desees. Experimenta la emoción de la ruleta genética o la satisfacción de resultados planificados. ¡La elección es tuya!
Hace que se requieran dos padres para tener descendencia.
Si está habilitada, esta opción introduce un nuevo sistema de genética en el juego. Los personajes del juego o "actores" pueden heredar rasgos de sus padres, lo que lleva a un crecimiento poblacional más diverso y realista. Si está deshabilitada, el juego utiliza su sistema predeterminado.
Si está habilitada, solo los personajes que pertenecen a una civilización pueden reproducirse y transmitir rasgos a su descendencia. Si está deshabilitada, todos los personajes, incluidas las razas no civilizadas, pueden reproducirse y transmitir rasgos.
Esta opción te permite establecer un límite en el número de rasgos que un personaje hijo puede heredar de sus padres. Cuanto mayor sea este número, más rasgos puede heredar un hijo. Un valor de cero o menos permite que se hereden un número infinito.
Configura las probabilidades de que los rasgos se transmitan a los hijos.
Actualiza la lista de rasgos disponibles. Esto es útil para encontrar nuevos rasgos si el juego se actualiza.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Sangre Ácida se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50%.
Configura las probabilidades de que el rasgo a prueba de ácido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de toque ácido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo ágil sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo ambicioso sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo atractivo sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo bendecido sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de sed de sangre sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de barco sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Bomberman sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de defensa de burbuja sea heredado por un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Pies Ardientes se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Aura Fría se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Contenido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Minusválido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Maldito se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Bomba de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 1% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Marca de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Nuke de Muerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 1% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Engañoso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Matador de Dragones se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Ojos de Águila se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Energizado se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Maligno se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Parche en el Ojo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rápido se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Gordo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Fértil se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Sangre de Fuego se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo a Prueba de Fuego se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Devorador de Carne se transmita a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Imprimir Flores sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Resistencia al Frío sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Genio sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Gigante sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Glotón sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Diente de Oro sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Codicioso sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Aura Sanadora sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Honesto sea heredado por un niño. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Inmortal se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Inmune se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Infectado se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Infértil se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Asesino de Reyes se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Lámpara de Luz se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Vida Larga se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 5% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Suertudo se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Lujurioso se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 5% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Locura se transfiera a un hijo. El valor predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Mageslayer se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Mega Heartbeat se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Minero se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Nacido de un Milagro se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Hijo de la Luna se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Esporas de Hongo se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Hijo de la Noche se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 10% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Pacificador se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Paranoico se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Pacífico se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Plaga se transmita a un hijo. El predeterminado es un 100% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Inmunidad al Veneno se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Venenoso se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Piromaniaco se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rata se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Rey de Ratas se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Regeneración se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Salvaje se transmita a un hijo. El predeterminado es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Cicatriz de Divinidad se transmita a un hijo. El predeterminado es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Brillante se transmita a un hijo. La default es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Miopía se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Quemaduras en la Piel se transmita a un hijo. La default es un 0% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Lento se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Fuerte se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Fuerte Mentalidad se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Estúpido se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Súper Salud se transmita a un hijo. La default es un 5% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo de Espinas se transmita a un hijo. La default es un 10% de probabilidad.
Configura las posibilidades de que el rasgo Pequeño se transmita a un hijo. La default es un 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Difícil se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Infección por Tumor se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 100% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Fealdad se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Mala Suerte se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Venenoso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Plagas se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Veterano se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Voces en Mi Cabeza se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Debilidad se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo de Sin Peso se transmita a un hijo. El valor predeterminado es 50% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Torbellino sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Sabio sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.
Configura las probabilidades de que el rasgo Zombi sea transmitido a un hijo. El valor predeterminado es 0% de probabilidad.